

比赛介绍
根据《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》提出的全面实施素质教育,坚持能力培养的要求,为有效提高学生计算机水平、科研能力,增强创新意识,全面提高学生科学素质,拟在全国高等学校开展计算机博弈大赛。
每年一次的全国大学生计算机博弈大赛暨全国计算机博弈锦标赛,由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会与中国人工智能学会机器博弈专业委员会共同组成的全国大学生计算机博弈大赛组委会主办,以吸引、鼓励广大学生踊跃参加课外科技活动,培育大学生创新意识,丰富大学校园文化,为优秀人才脱颖而出创造条件。
计算机博弈(Computer Games),亦称机器博弈,是一个挑战无穷、生机勃勃的研究领域。计算机博弈大赛坚持以学生喜闻乐见的、高对抗性的娱乐载体(如中国象棋、围棋、连珠棋等)为研究载体,以理论与实际系统构建相结合为原则,调动大学生学习与研究热情,激发大学生创新潜能,培养大学生科学素养、团队协作能力和专业技术实践技能。
赛项介绍 五子棋博弈
支持设备:棋类机器人算法开源平台(QT-CBot-I)
五子棋,又名连珠五子棋、五子连珠等,起源于我国,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。双方分别使用黑白两色的棋子,按照顺序依次下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连珠者获胜。
五子棋机器人博弈项目参赛双方使用统一的机器人平台,按照《中国五子棋竞赛规则(试行)》进行机器人对弈。双方需要给机器人植入博弈算法,对弈过程中机器人需要自主识别棋局并完成取子和落子,先形成五子连珠方获胜。